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Portal web Guraso.com

Guraso.com quiere ayudar a padres y madres en el reto de acompañar al crecimiento de sus hijos e hijas.

 Guraso.com egitasmoa bizi dugun garaiotako ondorio zuzena da: amatasuna eta aitatasuna egungo gure gizarte berdinago honetara ekartzeko saioa, askotarikoak baitira guraso berriek topatuko dituzten arazoak seme-alaben hazkuntzan ustezko xamurtasunaren ordez estresa barra-barra dabilen gizarte honetan: haurdunaldi eta erditze zailak, haurtzaindegiak gainezka, lana eta gurasotasuna ezin eramatea, heziketaren joera berritzaileak, bikote banaketaren alternatiba betiere mingarria, guraso adinduxeak ugaritzea, sexu-bazterketa sentitzea,...

Goiena Komunikazio Zerbitzuak eta Txatxilipurdi elkarteak sortutako ekimena da.

'Ibil2d' proyecto pionero multimedia de recorridos por Euskal Herria

EITB,   estrena 'Ibil2d' , los sábados en ETB 1, un proyecto transmedia que además de mostrar recorridos por Euskal Herria tendrá su desarrollo Internet, en un blog que ofrece la posibilidad de descargarse los recorridos en el GPS y utiliza la técnica de la Realidad Aumentada de manera que quien tenga un teléfono móvil  con conexión a Internet podrá consultar los lugares visitados.

METAPOSTA, buzón y caja fuerte electrónica, en la red

 METAPOSTA pondrá en marcha un buzón y caja fuerte electrónica en Internet para que la ciudadanía vasca pueda recibir y almacenar documentos (enviados por administraciones, empresas, seguros, instituciones educativas, suministradores de electricidad, gas, agua, telefonía…) de manera gratuita, segura y permanente y con validez legal.

 

Fuente: Irekia - Gobierno Vasco

Guía para padres y madres sobre uso seguro de videojuegos por menores.

  • 2011-02-15 |
  • eskola20

 El uso de los videojuegos y el software de entretenimiento es una actividad de ocio cotidiana para los niños y adolescentes.

Los expertos han estudiado el efecto positivo de este uso en diferentes aspectos de la vida del menor, señalando entre sus atributos su valor pedagógico y cultural , que:
·      Ayudan a asimilar los conceptos abstractos (matemáticos, históricos).
·      Permiten perfeccionar la destreza visual, la curiosidad musical o artística.
·      Promueven el trabajo de forma colaborativa.
Esta guía del INTECO Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación, pretende mostrar a los padres y madres esta realidad, es decir, el acceso de sus hijos a los videojuegos, teniendo en cuenta los aspectos positivos que reporta este uso y el marco legal que protege al menor, pero incidiendo especialmente en los riesgos existentes. Ver Guía.
 

 

Jornadas "Escuela 2.0. El reto de las tecnologías de la información y la comunicación en el sistema educativo"

Propuestas elaboradas por más de un centenar de representantes de federaciones de AMPAS de la escuela pública de todo el Estado en el VII Encuentro Estatal de CEAPA, que se celebró en noviembre de 2010 en León, y que llevó por título “Escuela 2.0. El reto de las tecnologías de la información y la comunicación en el sistema educativo”.VER